En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
Frais de port offert pour la France métropolitaine dès 100€ d'achat
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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.
À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !
Fiche technique
- Auteur·trice(s)
- Maxime Rambourg
- Illustrateur·trice(s)
- Paul Mafayon
- Age
- 8 ans et plus
- Age tri
- Dès 8 ans
Dès 9 ans
Dès 10 ans
Dès 12 ans
Dès 14 ans
Dès 16 ans
Dès 18 ans - Langue(s) disponible(s)
- Français
- Langue principale
- Français
- Mécanique(s)
- Collection
Combinaisons - Nombre de Joueurs
- 3 - 5 joueurs
- Nombre de joueurs tri
- 3
4
5 - Durée
- 30 - 45 minutes
Références spécifiques
- EAN-13
- 5425016927748
















