Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Relève l'épreuve de Gravity Maze : sélectionne un défi, positionne ta tour de départ et celle d'arrivée comme indiqué et pense le chemin qui te semble le plus logique. Si ta bille parvient depuis les hauteurs à destination, c'est gagné. Sinon fais appel à ton meilleur raisonnement, pense à nouveau son cheminement et défie les lois de la physique.
Relève l'épreuve de Gravity Maze : sélectionne un défi, positionne ta tour de départ et celle d'arrivée comme indiqué et pense le chemin qui te semble le plus logique. Si ta bille parvient depuis les hauteurs à destination, c'est gagné. Sinon fais appel à ton meilleur raisonnement, pense à nouveau son cheminement et défie les lois de la physique.
Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge!
Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge!
Le jeu pour s'amuser avec la chronologie !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Le jeu pour s'amuser avec la chronologie !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !