De tous les extraordinaires artisans qui ont participé à la décoration des murs du palais du roi Manuel, deux se sont particulièrement distingués. Ils ont été choisis pour décorer le plafond du palais de Sintra. Vous êtes l’un d’eux, mais votre objectif, c’est d’être reconnu comme le meilleur artisan du Portugal.
De tous les extraordinaires artisans qui ont participé à la décoration des murs du palais du roi Manuel, deux se sont particulièrement distingués. Ils ont été choisis pour décorer le plafond du palais de Sintra. Vous êtes l’un d’eux, mais votre objectif, c’est d’être reconnu comme le meilleur artisan du Portugal.
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais. À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va...
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais. À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va...
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo, mais attention au pont de glace qui menace de s’écrouler. Un jeu de coopération pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble.
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo, mais attention au pont de glace qui menace de s’écrouler. Un jeu de coopération pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble.
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles...
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles...
Les petits animaux se promènent ; lequel arrivera en 1er au bout du chemin ? Un jeu de circuit pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.
Les petits animaux se promènent ; lequel arrivera en 1er au bout du chemin ? Un jeu de circuit pour initier les plus jeunes au déplacement et les accompagner dans leur apprentissage des couleurs.
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau/château avant que les pirates/sorcières ne l’attaquent ! Il faut savoir prendre des risques… mais pas trop, à chacun sa stratégie pour remporter la partie. Audace et réflexion sont nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu !
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau/château avant que les pirates/sorcières ne l’attaquent ! Il faut savoir prendre des risques… mais pas trop, à chacun sa stratégie pour remporter la partie. Audace et réflexion sont nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu !
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles...
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille ! Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles...
Tout est sens dessus-dessous : un aspirateur parmi les animaux de la savane, une brosse à dents chez les poissons... Pour y remettre de l’ordre, retrouvons les intrus au plus vite. Un 1er jeu du type cherche et trouve.
Tout est sens dessus-dessous : un aspirateur parmi les animaux de la savane, une brosse à dents chez les poissons... Pour y remettre de l’ordre, retrouvons les intrus au plus vite. Un 1er jeu du type cherche et trouve.
Gare aux méchants loups qui rodent ! Aidez les animaux à se regrouper pour se protéger.
Il faut placer ses tuiles judicieusement pour espérer battre les loups. Le dialogue avec les autres joueurs sera la clé du succès.
Gare aux méchants loups qui rodent ! Aidez les animaux à se regrouper pour se protéger.
Il faut placer ses tuiles judicieusement pour espérer battre les loups. Le dialogue avec les autres joueurs sera la clé du succès.
Aide tous les animaux à retrouver leur groupe ! Ils peuvent se réunir par couleur ou par animal.
Un jeu de tri. Se débarrasser de ses cartes en suivant la consigne de tri de la carte tirée : couleur / animal. Un premier jeu de tri pour les tout-petits.
Aide tous les animaux à retrouver leur groupe ! Ils peuvent se réunir par couleur ou par animal.
Un jeu de tri. Se débarrasser de ses cartes en suivant la consigne de tri de la carte tirée : couleur / animal. Un premier jeu de tri pour les tout-petits.
Revisitant le poker à travers le prisme de la divination, ce jeu tactique vous permet de marquer des points en vous forgeant la main parfaite… et en prédisant qui y parviendra le mieux. Chaque joueur incarne un Voyant. À son tour, il joue une carte et en active les effets : piocher, échanger sa carte, consulter des cartes dans la main d'un adversaire…
Revisitant le poker à travers le prisme de la divination, ce jeu tactique vous permet de marquer des points en vous forgeant la main parfaite… et en prédisant qui y parviendra le mieux. Chaque joueur incarne un Voyant. À son tour, il joue une carte et en active les effets : piocher, échanger sa carte, consulter des cartes dans la main d'un adversaire…