C’est l’heure du repas pour la famille Fourmi ! Coopérez pour offrir à chaque bébé fourmi son plat préféré. Mais attention aux oiseaux qui effraient les bébés !
C’est l’heure du repas pour la famille Fourmi ! Coopérez pour offrir à chaque bébé fourmi son plat préféré. Mais attention aux oiseaux qui effraient les bébés !
Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. À toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité !
Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. À toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité !
Un magnifique porte-cartes en bois fait pour les petites mains ! Placer les cartes bien en éventail en pinçant le porte-cartes. Il est pratique d’utilisation, et plaira aux plus jeunes.
Un magnifique porte-cartes en bois fait pour les petites mains ! Placer les cartes bien en éventail en pinçant le porte-cartes. Il est pratique d’utilisation, et plaira aux plus jeunes.
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues...
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues...
Connectez-vous avec vos partenaires de ficelle ! Ce jeu d’association d’idées, à la fois simple et malin, met à l’épreuve votre capacité à vous synchroniser avec vos partenaires. Le principe ? Trouver un mot commun entre deux cartes, sans parler, et saisir la ficelle dès qu'une association est trouvée en espérant que votre partenaire à l'autre bout de la ficelle ait le même mot en tête !...
Connectez-vous avec vos partenaires de ficelle ! Ce jeu d’association d’idées, à la fois simple et malin, met à l’épreuve votre capacité à vous synchroniser avec vos partenaires. Le principe ? Trouver un mot commun entre deux cartes, sans parler, et saisir la ficelle dès qu'une association est trouvée en espérant que votre partenaire à l'autre bout de la ficelle ait le même mot en tête !...