Zig & Sharko - La course de Poséidon

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Poséidon a lancé un défi complètement fou à Marina, Zig, Bernie et Sharko : une course déjantée autour de l'île, où tous les coups sont permis !
Mais ici, la ligne d’arrivée n’est pas pour les plus rapides… mais pour les plus malins.
Entre pièges et prises de risque, il faudra ruser pour passer devant les autres sans te faire doubler… ou saboter !
BUT DU JEU : Tente les raccourcis, évite les pièges et franchis la ligne d’arrivée en premier ! Prépare-toi, car dans cette course, tous les coups sont permis !

        Zig & Sharko - La course de Poséidon
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        Chaque personnage a des cartes différentes, avec des actions spéciales : saute, bouscule, ralentis tes adversaires ou crée la surprise ! Prêt(e) à semer tes adversaires et décrocher la victoire ? Alors fonce — mais surveille tes arrières !
        MARINA : Dynamique et agile, elle distrait ses adversaires et peut sauter par-dessus ses concurrents et les pièges.
        ZIG : Rapide et malicieux, il complique la vie des autres joueurs
        SHARKO : Baraqué et redoutable au contact, mieux vaut ne pas rester sur son chemin.
        BERNIE : Imprévisible, il peut créer la surprise à tout moment.
        Phases de jeu :
        1-À ton tour utilise les cartes de ta main, puis refais ta main.
        Pour chaque carte, tu peux choisir de : - jouer la carte pour te déplacer et / ou faire l’action indiquée sur la carte,
        - ou poser la carte directement dans ta Défausse si elle ne t’est pas utile ce tour-ci,
        - ou garder la carte dans ta main pour la jouer au tour suivant.
        3 - Prends des raccourcis risqués et pose des pièges pour ralentir tes adversaires.
        4 - Passe sur une case bonus et gagne de nouvelles cartes pour pimenter ta pioche ! (attaquer les autres joueurs, se défendre, mettre des pièges, éviter les obstacles...)
        5- Quand un joueur se fait attaquer par un autre il récupère des cartes malus qu'il rajoute dans sa pioche et ainsi pollue son jeu.
        Il existe des raccourcis au travers de la jungle... mais les prendre n'est pas sans risque, il faudra jeter le dé.

        JDJ014

        Fiche technique

        Age
        7 ans et plus
        Age tri
        Dès 7 ans
        Dès 8 ans
        Dès 9 ans
        Dès 10 ans
        Langue(s) disponible(s)
        Français
        Langue principale
        Français
        Mécanique(s)
        Course
        Nombre de Joueurs
        2 - 4 joueurs
        Nombre de joueurs tri
        2
        3
        4
        Durée
        15 - 30 minutes

        Références spécifiques

        EAN-13
        3701625915751
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