Mito

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Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

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        Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

        Principe du jeu

        Dans ce jeu de cartes tous les joueurs ont le droit de tricher sauf 1 : la gardienne punaise. En effet il faut tricher mais ne surtout pas se faire prendre par la gardienne punaise car si un joueur se fait prendre il devient à son tour la gardienne punaise et n’a plus le droit de tricher. Chaque joueur reçoit 8 cartes et lorsque la gardienne a fini de distribuer le bluff peut débuter. La punaise commence et pose une carte sur la pile de la défausse, la valeur de la carte doit être supérieur ou inférieure de 1 à la carte visible sur la défausse. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer il pioche. Certaines cartes spéciales sont dissimulées parmi les autres, telle que la carte Mito dont on doit absolument se débarrasser en trichant. Attention la triche reste réglementée, en effet la main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table, il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois, si un joueur se fait prendre, plus personne ne peut tricher avant que la vérification soit terminée et il est interdit de faire disparaître sa dernière carte.

        Gigamic
        DRBMIT
        2 Produits

        Fiche technique

        Auteur·trice(s)
        Emely Brand
        Lukas Brand
        Illustrateur·trice(s)
        Rolf Vogt
        Age
        7 ans et plus
        Age tri
        Dès 7 ans
        Dès 8 ans
        Dès 9 ans
        Dès 10 ans
        Dès 12 ans
        Dès 14 ans
        Dès 16 ans
        Dès 18 ans
        Langue(s) disponible(s)
        Français
        Langue principale
        Français
        Thème(s)
        Insectes
        Mécanique(s)
        Ambiance
        Bluff
        Cartes
        Nombre de Joueurs
        3 - 5 joueurs
        Nombre de joueurs tri
        3
        4
        5
        Durée
        15 - 30 minutes
        Éditeur
        Gigamic

        Références spécifiques

        EAN-13
        3421277831215

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