Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie.
Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon ! Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel !
Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon ! Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel !
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Le jeu pour s'amuser avec la chronologie !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Le jeu pour s'amuser avec la chronologie !
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat… Dans Branle-Bas de wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un...
Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat… Dans Branle-Bas de wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un...