A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C’est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini...
C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C’est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini...
Relève l'épreuve de Gravity Maze : sélectionne un défi, positionne ta tour de départ et celle d'arrivée comme indiqué et pense le chemin qui te semble le plus logique. Si ta bille parvient depuis les hauteurs à destination, c'est gagné. Sinon fais appel à ton meilleur raisonnement, pense à nouveau son cheminement et défie les lois de la physique.
Relève l'épreuve de Gravity Maze : sélectionne un défi, positionne ta tour de départ et celle d'arrivée comme indiqué et pense le chemin qui te semble le plus logique. Si ta bille parvient depuis les hauteurs à destination, c'est gagné. Sinon fais appel à ton meilleur raisonnement, pense à nouveau son cheminement et défie les lois de la physique.
Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge!
Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge!
Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat… Dans Branle-Bas de wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un...
Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat… Dans Branle-Bas de wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un...
Comme dans Rush Hour®, le célèbre jeu des embouteillages, faites glisser les voitures pour dégager la voie et sortir le camion de glaces. 40 nouvelles cartes défis et 4 niveaux de difficulté, spécialement conçues pour les enfants à partir de 5 ans.
Comme dans Rush Hour®, le célèbre jeu des embouteillages, faites glisser les voitures pour dégager la voie et sortir le camion de glaces. 40 nouvelles cartes défis et 4 niveaux de difficulté, spécialement conçues pour les enfants à partir de 5 ans.
Formez les plus belles suites de tuiles numérotées pour marquer un maximum de points en deux manches, en posant stratégiquement, en volant les meilleures combinaisons et en gérant vos risques !
Formez les plus belles suites de tuiles numérotées pour marquer un maximum de points en deux manches, en posant stratégiquement, en volant les meilleures combinaisons et en gérant vos risques !